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初期のドール詳細画面では、装備変更コマンドがあるほか、素質も育成時に選択できるようになっていました。
「育成ローグライク」というのは、せっかく自分が好きなジャンル同士をかけ合わせて開拓したジャンルでもあり、かつ箱庭フロンティアには思い残しがある状態だったので、もう少し掘り下げてみたいという思いはあったものの、なかなかきっかけがないまま時間だけが経っていました。
ラブドールは上記で解説してきました肉体的や精神的なメリットが多くありますが、その他に喜びのメリットも多くあります。
ラブドールでも人と触れ合いと近い感覚があるため、先ほど解説した効果があると考えられています。
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さて、今作の戦闘の駆け引きの中核を担っているのが、武器とスキルの設計です。
そんなわけで、「ドールを育成する」というコンセプトや「ドールが喋らない」という設定は、そういったシナリオや世界観がベースにあったというより、開発量や素材の都合で決まっていったのですね。
通常の性欲やフェチ、趣味であれば、風俗などで発散することができますが、年齢や法律的にアウトなフェチや趣味のある方は、発散するところがないのが現状です。
デッキ構築型ローグライクは私が語るまでもありませんが、カードデッキを組み上げながら進んでいくタイプのローグライクです。
それが、社会現象にまでなった育成ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」でした。
ウディコンという多くの作品が並ぶお祭りにおいて、限られた審査期間の中で、貴重な時間を割いてプレイいただいた皆様には感謝しています!
なお、キャラクターの能力値は数値だけでなく、アルファベットによる評価値によっても表現されています。これはもちろん某野球ゲーから着想を得ているところですが、「ローグライク」だけでなく「育成」を強く意識していることの表れです。